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電競熱潮沒跟上就OUT


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2018/02/07 第376期  |  訂閱/退訂  |  看歷史報份  |  能力雜誌網站

精選文章 電競熱潮沒跟上就OUT
奧運、NBA進場當玩家 電競商機START
 



電競熱潮沒跟上就OUT
文/吳俊毅

目光回到數年前,由於平板、智慧手機的發展迅速,一般使用者對於PC、NB並沒有更高的效能需求,於是電腦產業陷入一個弔詭的窘境,技術規格雖然一直依循摩爾定律在進化,但使用者卻不需要使用到如此高端的硬體,產業陷入了悲觀氛圍,此時,救世主就此現身。

科技產業救世主

當一項活動可鑽研到頂尖,那就會昇華到另外一個境界,曾經被視為匪類行為的「電玩」也是如此。根據全球遊戲情報公司Newzoo在2017年發佈的《全球遊戲市場報告》指出,目前全球22億遊戲玩家的年度消費額高達1,089億美元(包括PC、遊戲主機、手遊等消費),而電競經濟也達7億美元,3年內將翻倍成長,叩關15億美元。這些數據代表什麼意義呢?代表著原本奄奄一息的PC、NB相關產業找到了新的生機。

其中,最為人所知的反攻故事應該是原本主攻主機板的台灣大廠-微星。微星以研發高CP值主機板打出名號,爾後,更朝向多角經營,2003年推出首款NB正面迎戰筆電雙A(華碩、宏

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